Деталі сюжету та акторський склад поки не розголошують.
Paramount Pictures офіційно повідомила про партнерство з Activision щодо створення художнього фільму, заснованого на серії Call of Duty – одній із найпопулярніших відеоігор у світі. Інформацію про угоду оприлюднило видання Deadline.
Серія, яка вже більше 16 років залишається бестселером на американському ринку, об’єднала сотні мільйонів гравців по всьому світу та реалізувала понад півмільярда копій. Сюжетні лінії ігор охоплюють події від Другої світової та Холодної війни до протистояння тероризму та фантастичних космічних конфліктів. Всього франшиза налічує 23 основні частини.
Ще у 2018 році Activision намагалася реалізувати кіноадаптацію із Стефано Соллімою, режисером фільму Sicario 2: Soldado, проєкт тоді так і не було втілено. Тепер ініціатива перейшла до Paramount та Skydance – студії, яка створила блокбастер Top Gun: Maverick. Генеральний директор Skydance Девід Еллісон зізнався, що є давнім фанатом франшизи:
«Це справжнє втілення моєї мрії. Від оригінальних кампаній союзників у першому Call of Duty до Modern Warfare та Black Ops – я провів безліч годин, занурюючись у цей унікальний всесвіт, який безмежно люблю. Перенести цю епічну історію на великий екран разом із Activision та геймерами всього світу – одночасно честь і велика відповідальність, яку ми сприймаємо дуже серйозно», – додав Еллісон.
Президент Activision Роб Костіч зазначив, що спільний проєкт з Paramount покликаний передати енергію та драматизм гри у кіноверсії:
«Ми прагнемо створити вражаючий блокбастер, який підкорює серця нашої спільноти та стане відкриттям для нових поколінь шанувальників», – резюмував Костіч.
Питання щодо сценарію та підбору акторів залишаються відкритими. Відомо лише, що Activision братиме участь у виробництві як креативний партнер.
На тлі цих подій генеративний штучний інтелект продовжує революціонізувати ігрову індустрію, автоматизуючи створення сценаріїв, дизайну та навіть цифрових акторів. Це відкриває можливість для формування ігрових світів із адаптивними діалогами та реакціями на дії гравців. Однак масштабне впровадження ШІ також провокує дискусії щодо етичних аспектів, ризиків скорочення працевлаштування та технологічних викликів, пов’язаних із контролем над віртуальними системами.